12 maja w ramach Tygodnia Bibliotek w Filii Nr 2 odbyły się zajęcia pt.: „Turniej wiedzy bajkowej dla dzieci”.
Wzięły w nich udział dzieci w wieku od 7 do 10 lat. Musiały się zmierzyć z bajkową krzyżówką, quizami i rebusami. Na koniec wykonały prace plastyczną pt.: „Moja ulubiona postać z bajek”.
Dzieci wykazały się dużą wiedzą na temat bajek oraz dużym refleksem w podawaniu poprawnych odpowiedzi. Rywalizacja była ostra ale wszystkim dopisywał dobry humor.
Dziękujemy młodym czytelnikom za udział w zabawie.
Dzisiaj, w ramach Tygodnia Bibliotek, mieliśmy wyjątkową okazję gościć w naszej bibliotece pisarkę i poetkę Hannę Kowalewską.
Hanna Kowalewska jest jedną z najciekawszych polskich pisarek. Ukończyła Filologię Polską na UMCS w Lublinie i studium scenariuszowe przy PWSFTViT w Łodzi. Debiutowała na łamach prasy w 1985 roku. W 1997 roku zdobyła pierwszą nagrodę w konkursie, zorganizowanym przez wydawnictwo Zysk i S-ka oraz Świat Książki, za powieść „Tego lata w Zawrociu”.
Pisarka przybliżyła historię swojej kariery, począwszy od pierwszych tomików poezji „Winoroślinność” i „Anna tłumaczy świat” poprzez opowiadania dla „cierpliwych i ciekawskich”: „Kapelusz z zielonymi jaszczurkami” i cykl o Zawrociu. Opowiedziała również o książce „Julita i huśtawki”, powieści osadzonej w czasach PRL-u. Autorka w sposób ciekawy opisała losy bohaterów swoich książek, przybliżyła słuchaczom genezę ich powstania i sposób poszukiwania inspiracji. W swoją opowieść wplotła kilka anegdot z życia prywatnego. Wspomniała również o tym, jak czytelnicy sami odnajdują swoje życiorysy w jej postaciach.
„Tam gdzie nie sięga już cień” to najnowsza powieść pisarki. To opowieść o odrodzeniu, o magii zaklętej w bursztynach, listach do Pana Boga pisanych na piasku, sile ognia i ludzkich więzi. Hanna Kowalewska opowiada poruszającą rodzinną historię w której jest wszystko: zaskakujące tajemnice, nieplanowane miłości, wybaczenie i trwała pamięć.
Słuchaczom dane było wczoraj posłuchać fragmentów książki czytanych przez pisarkę, zamienić z autorką kilka słów, poprosić o autograf i pamiątkowe zdjęcie. W jednym z wywiadów na pytanie: Z którym bohaterem „Tam gdzie nie sięga już cień” chciałaby pani wypić herbatę i porozmawiać? Odpowiedziała: Tak naprawdę chciałabym posiedzieć z Weroniką przy ogniu i wybrać się z nią i kotami, by obejrzeć Jantarnię w nocy albo przed świtem. Nie tylko dla pisarki Weronika jest ulubioną bohaterką ostatniej książki, również nasze czytelniczki zdążyły się z nią zaprzyjaźnić. I z pewnością po tak miłej wizycie większość z nas z zainteresowaniem sięgnie po kolejne książki Hanny Kowalewskiej.
Spotkanie autorskie odbyło się w ramach spotkań Dyskusyjnego Klubu Książki działającego od pięciu lat przy bibliotece pod patronatem Instytutu Książki w ramach programu Promocja Czytelnictwa ogłoszonego przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
IPad służy nie tylko do pracy, a gry to nie tylko zabawa. App Store oferuje tysiące gier, które pomogą ćwiczyć umysł, refleks, zmysł strategiczny lub pamięć.
W naszym pakiecie znajdują się propozycje pięciu interesujących gier, które pozwolą na chwilę kształcącej rozrywki. Słowotok, Sudoku i 2048 to gry dla młodzieży oraz dorosłych, zaś Memollow – dla dzieci. Natomiast gra Dots może sprawić przyjemność graczom w każdym wieku.
W bibliotece można wykorzystać gry na kilka sposobów. Jednym z pomysłów jest przeprowadzenie turnieju danej gry. Do takich rozgrywek doskonale nadają się Słowotok oraz Dots, w których występuje punktacja każdej rundy. Dla odmiany, rywalizację w Sudoku oraz 2048 można przeprowadzić w trybie „gry na czas”. To dobry sposób aby dzieci mogły czegoś nauczyć rodziców. Młodzi czytelnicy zdecydowanie lepiej i odważnej radzą sobie z nowymi technologiami, rodzice zawsze mogą coś ciekawego podejrzeć i skorzystać z ich wiedzy.
Zapraszamy zainteresowanych do zabawy.
SŁOWOTOK
Słowotok to gra słowna rozgrywana na planszy składającej się z 16 pól oznaczonych literami. Zadaniem gracza jest ułożenie jak największej liczby słów ze stykających się na planszy liter. Im dłuższe słowo odnajdzie gracz, tym większą ilość punktów otrzyma. Gra pokazuje ranking graczy, którzy ukończyli daną planszę.
2048
Mobilna wersja popularnej w Internecie gry logicznej. Na kwadracie mającym 16 pól znajdują się liczby. Gracz musi przesuwać je w taki sposób, by dodać dwa pola o identycznej wartości. Celem gry jest uzyskanie tytułowej liczby 2048 na jednym z pól. Po dodaniu dwóch płytek o identycznej wartości, kwadraciki łączą się w nowe pole oznaczone liczbą, która jest sumą wartości dwóch złączonych kwadracików. Na przykład połączenie dwóch kwadratów oznaczonych cyfrą 2 utworzy nowe pole z cyfrą 4 (analogicznie 4+4=8, 1024+1024=2048).
SUDOKU
Mobilna wersja znanej japońskiej łamigłówki. Celem rozgrywki jest wypełnienie diagramu 9×9 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z dziewięciu pogrubionych kwadratów 3×3 (zwanych „blokami” lub „podkwadratami”) znalazło się po jednej cyfrze od 1 do 9. Gra pozwala wybrać jeden z czterech trybów trudności.
DOTS
Dots to gra logiczna, której sensem jest łączenie, zgodnie z tym, co głosi podtytuł: A game about connecting (z ang. – gra w łączenie) Na planszy gry znajduje się 25 kolorowych kropek ułożonych w kwadrat 5×5. Kropki w danym kolorze znajdujące się w tej samej linii (poziomej lub pionowej) można łączyć w „łańcuszek”. Połączone kropki znikają, a na ich miejsce przesuwają się kropki, które znajdowały się nad nimi. Im dłuższy „łańcuszek” tworzą zaznaczone kropki, tym więcej punktów za dany ruch otrzymuje gracz. Celem gry jest zebranie jak największej liczby punktów. Dostępnych jest kilka darmowych trybów rozgrywki: na czas (ang. time), z limitowaną ilością ruchów (ang. moves), rywalizacja z innym graczem (ang. challenge). Dodatkowo przewidziana jest płatna opcja grania bez ograniczeń (ang. endless).
MEMOLLOW
Memollow to gra dla dzieci oparta na modelu memo. Nie jest wyzwaniem na czas ani na punkty, nie jest to bowiem rozrywka nastawiona na rywalizację. Piękna grafika uprzyjemnia ćwiczenie pamięci. Na stronie startowej gracz wybiera wątek tematyczny gry, np.: zwierzęta, dzieci, cyferki, warzywa, dinozaury. Plansza składa się z 20 poduszek, pod którymi kryją się obrazki. Kliknięcie na poduszkę powoduje jej odwrócenie i ukazanie ukrytego obrazka. Celem gry jest odsłanianie par takich samych obrazków. Odkrycie jeden po drugim identycznych obrazków powoduje zniknięcie danej pary, natomiast dwóch różnych powoduje powtórne ich zakrycie. Gracz powinien starać się zapamiętać obrazki pod odkrytymi poduszkami, aby sprawnie połączyć wszystkie pary.
Przyznam się Państwu, że mój umysł ścisły, preferujący wszystko co matematyczne w grach i łamigłówkach, wyjątkowo został zauroczony Słowotokiem. To wcale nie jest takie proste, ułożyć w półtorej minuty słowa z połączonych ze sobą liter. Proszę spróbować.
Za tydzień zaproszę Państwa w świat języków obcych.
„Stulatek, który wyskoczył przez okno i zniknął” Jonas Jonasson 14 maja godz. 18:00
Właśnie minęło dziesięć dekad nadzwyczaj bogatego w wydarzenia życia Allana Karlssona. Problem tylko w tym, że zdrowie nie odmawia posłuszeństwa i wygląda na to, że wielka feta z okazji setnych urodzin będzie musiała się odbyć w domu spokojnej starości. Jednak człowiek, który jadł kolację z przyszłym prezydentem Trumanem, leciał samolotem z premierem Churchilem, pił wódkę ze Stalinem i zaznajomił się z Mao Zedongiem, nie może tak po prostu zdmuchnąć świeczek na torcie. Wymyka się przez okno i rusza w swą ostatnią życiową podróż…
Tablety w bibliotece… i co dalej? Od kilku tygodni w czytelni biblioteki udostępniane są tablety i-Pad. Małe, przenośne urządzenia, których młodzieży przedstawiać nie trzeba. Pozwolę sobie więc przedstawić je nieco dojrzalszym czytelnikom.
Czym jest i do czego służy taki tablet?
O tablecie można myśleć jak o przerośniętym smartfonie, który jest wyspecjalizowany w odtwarzaniu multimediów i surfowaniu po intrenecie.
Praktyka i różne statystyki pokazują, że najczęstsze sposoby używania tabletów to przeglądanie stron internetowych, korzystanie z portali społecznościowych, sprawdzanie poczty elektronicznej i granie. W drugiej kolejności należy wymienić multimedia (czyli oglądanie filmów i słuchanie muzyki) oraz czytanie e-książek.
Jak to działa w praktyce?
Czas potrzebny do nauczenia się obsługi tabletu jest znacznie krótszy, niż w przypadku pozostałych systemów operacyjnych jak MS Windows czy Mac OS. Od razu po wyjęciu urządzenia z pudełka dostępnych jest wiele funkcji, działających bardzo intuicyjnie.
Każdy tablet ma zintegrowane Wi-Fi, dzięki czemu możliwe jest łączenie się z bezprzewodowymi sieciami domowymi lub też publicznymi i hotspotami.
Tablety mają zainstalowaną przeglądarkę internetową oraz wbudowanego klienta wiadomości elektronicznych, który potrafi obsłużyć dowolną skrzynkę.
Tablety świetnie nadają się do oglądania filmów, zdjęć i słuchania muzyki. Trzeba pamiętać, że wbudowane głośniki mogą pozostawiać nieco do życzenia, ale nie ma przeszkód by podłączyć słuchawki do wyjścia audio i korzystać z wysokiej jakości dźwięku. Przeglądanie zdjęć na tablecie jest wygodniejsze niż na laptopie, a po przypięciu tabletu do TV za pomocą specjalnego kabla można na dużym ekranie oglądać filmy bez straty dla jakości obrazu.
Tablety to nie tylko odtwarzanie multimediów, to również możliwość ich samodzielnego tworzenia. Dzięki temu, że są one wyposażone w aparat, kamerkę, mikrofon oraz głośniki pozwalają na nagrywanie własnych treści filmowych i muzycznych, robienie zdjęć, prowadzenie wideorozmów.
Aplikacje, czyli specjalne programy dla tabletów, są łatwo dostępne. Wystarczy na odpowiedniej stronie internetowej założyć swoje konto, zalogować się i można pobierać interesujące nas programy. Spora ich część jest bezpłatna, niektóre pozycje jednak wymagają uiszczenia odpowiedniej opłaty.
Tablety to naprawdę bardzo przyjazne urządzenia. Lekkie, poręczne można je wszędzie zabrać. Za wyjątkiem naszych bibliotecznych. Te bardzo chętnie udostępniamy je na miejscu, niestety nie wypożyczamy do domu.
Zapraszamy osoby zainteresowane zaprzyjaźnieniem się z tabletem, czy też wiedzione zwykła ciekawością, do odwiedzenia biblioteki.
Obiecuję w kolejnych postach przybliżyć poszczególne aplikacje zainstalowane na naszych urządzeniach, i zachęcić Państwa do skorzystania z możliwości, jakie oferują.